sensekey — Retourne le code ASCII d'une touche enfoncée.
kres - retourne la valeur ASCII d'une touche qui a été enfoncée ou relachée.
kkeydown - retourne 1 si la touche a été enfoncée, 0 si elle a été relachée ou s'il n'y a pas d'évènement de touche.
On peut utiliser kres pour lire les évènements clavier de stdin. Il retourne la valeur ASCII de toute touche qui a été enfoncée ou relachée, ou -1 s'il n'y a eu aucune activité clavier. La valeur de kkeydown est 1 si une touche a été enfoncée, 0 sinon. Ce comportement est suivi par défaut, si bien qu'un relachement de touche est généré immédiatement après chaque pression de touche. Pour une fonctionnalité complète, on peut utiliser FLTK pour capturer les évènements clavier. FLpanel peut être utilisé pour capturer les évènements clavier et les envoyer à l'opcode sensekey en ajoutant un argument supplémentaire facultatif. Voir FLpanel pour plus d'information.
![]() |
Note |
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Cet opcode peut également s'écrire sense. |
Voici un exemple de l'opcode sensekey. Il utilise le fichier sensekey.csd.
Exemple 769. Exemple de l'opcode sensekey.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in -odac -iadc ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o sensekey.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1. instr 1 k1 sensekey printk2 k1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Play Instrument #1 for thirty seconds. i 1 0 30 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>
Voici à quoi devrait ressembler la sortie si la touche "q" est enfoncée...
q i1 113.00000
Voici un exemple de l'opcode sensekey en conjonction avec FLpanel. Il utilise le fichier FLpanel-sensekey.csd.
Exemple 770. Exemple de l'opcode sensekey utilisant la capture clavier depuis un FLpanel.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o FLpanel-sensekey.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Example by Johnathan Murphy sr = 44100 ksmps = 128 nchnls = 2 ; ikbdcapture flag set to 1 ikey init 1 FLpanel "sensekey", 740, 340, 100, 250, 2, ikey gkasc, giasc FLbutBank 2, 16, 8, 700, 300, 20, 20, -1 FLpanelEnd FLrun instr 1 kkey sensekey kprint changed kkey FLsetVal kprint, kkey, giasc endin </CsInstruments> <CsScore> i1 0 60 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>
Le bouton allumé dans la fenêtre FLpanel montre la
dernière touche enfoncée.
Voici une exemple plus complexe de l'opcode sensekey en conjonction avec FLpanel. Il utilise le fichier FLpanel-sensekey2.csd.
Exemple 771. Exemple de l'opcode sensekey utilisant la capture clavier depuis un FLpanel.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac ; -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o FLpanel-sensekey2.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 48000 ksmps = 32 nchnls = 1 ; Example by Istvan Varga ; if the FLTK opcodes are commented out, sensekey will read keyboard ; events from stdin FLpanel "", 150, 50, 100, 100, 0, 1 FLlabel 18, 10, 1, 0, 0, 0 FLgroup "Keyboard Input", 150, 50, 0, 0, 0 FLgroupEnd FLpanelEnd FLrun instr 1 ktrig1 init 1 ktrig2 init 1 nxtKey1: k1, k2 sensekey if (k1 != -1 || k2 != 0) then printf "Key code = %02X, state = %d\n", ktrig1, k1, k2 ktrig1 = 3 - ktrig1 kgoto nxtKey1 endif nxtKey2: k3 sensekey if (k3 != -1) then printf "Character = '%c'\n", ktrig2, k3 ktrig2 = 3 - ktrig2 kgoto nxtKey2 endif endin </CsInstruments> <CsScore> i 1 0 3600 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>
La sortie console ressemblera à ceci :
new alloc for instr 1:
Key code = 65, state = 1
Character = 'e'
Key code = 65, state = 0
Key code = 72, state = 1
Character = 'r'
Key code = 72, state = 0
Key code = 61, state = 1
Character = 'a'
Key code = 61, state = 0